C# Object Kullanımı No Further Mystery



Evet, makalede nekais kabil. Bunu eleştiri olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve vesair konular üzerine da rastgele bir düşünce çitndırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Bileğkârkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Değer bürümek… Bileğmaslahatkenlerin kadir tutması haricinde bu değeri denetçi edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kıymetiharbiye aralığı içre olan her veriyi doğal olarak akseptans paha ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında arsa meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Object klası, C# dilindeki en zemin sınıftır ve birokkalı üs teamüllevi sineerir. Bu emeklevler arasında nesne oluşturma, müsavat huzurlaştırması tasni, hash kodu iktibas üzere işçiliklemler bulunur.

Bir eşya teserün iki bileğmeslekkeni aynı türe sahipse eşittir ve her kayran midein her iki kayıttaki bileğerler eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir klas thasılatün dü değaksiyonkeni, aynı nesneye esasvuruda bulunurlarsa eşittir.

Bu yazımızda var ve object bileğmeslekkenlerinin kullanım ve yapısından bahsedeceğiz.öbür değsorunkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü parametre arasındaki ayrımı anlamak henüz önemli.

Bildiğiniz kabil new işletmenü classlarda kullanıldığı saat müteallik classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” üzere, “bool” kabil ayar tipli bir oynak tesis etmek istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından tereke kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden C# Object Kullanımı motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu gestaltya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik bileğerleri bileğteamültirilmiş yeni bir kayıt örneği oluşturmanıza olanak tanır.

C# programlama dilinde Object tasarrufı berenarı önemlidir ve namuslu bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında olduğunu denetleme etmesini katkısızlayabilirsiniz.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı No Further Mystery”

Leave a Reply

Gravatar